» » Physics Pile In 3ds Max / Создание груды костей в 3ds Max(2016) PCRec

Physics Pile In 3ds Max / Создание груды костей в 3ds Max(2016) PCRec

admin | 0 комментариев | 1 020 просмотров
03
05
2017
0 голосов

Описание Physics Pile In 3ds Max / Создание груды костей в 3ds Max(2016) PCRec

Автор (режиссер): Stephen Wells
Производство: 3dmotive.com
Жанр: Обучающее видео

Описание:
В этом курсе мы будем использовать MassFX для создания горы человеческих костей в 3ds Max. С его помощью мы настроим анимации, симулирующие влияние гравитации на простые объекты, и в итоге получим гору костей, которая будет выглядеть естественно с учетом законов физики.

Объекты будут взаимодействовать друг с другом, подчиняясь определенным параметрам, а затем сталкиваться с "землей" и сваливаться в груду, которая будет не только потрясающе выглядеть, но и избавит 3D-художника от необходимости вручную складывать каждый отдельный объект, добиваясь идеального вида. Мы исследуем и сравним особенности динамики, кинематики и статики тел, а также действие гравитации.

Продолжительность: 01:11:21
Качество видео: PCRec

Видео: AVC/H.264, 1280х720, ~875 kb/s
Аудио: AAC, 2 ch, 192 kb/s, 48.0 kHz
Physics Pile In 3ds Max / Создание груды костей в 3ds Max(2016) PCRec





ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ РАСПАКОВКИ АРХИВОВ ОБНОВЛЯЕМ ВАШИ АРХИВАТОРЫ ДО АКТУАЛЬНЫХ ВЕРСИИ!!! НЕ РАСПАКОВЫВАТЬ ПРОВОДНИКОМ!!!! 7-ZIP.ORG

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
© 2017 Best-news.software
Up
Down